下载、上传与回档
把个人世界存到电脑、用存档覆盖地图,或退回之前的某个小时。上传和回档会覆盖地图,先看清楚再操作。
需要社区权限更新于 2026-11
本页
先选操作
全部在地图控制台进行,都要输入网站密码。
| 我想…… | 每天次数 | 影响地图吗 |
|---|---|---|
| 把世界存到电脑、做备份 | 2 次 | 不影响 |
| 用本地存档替换地图的区块 | 2 次 | 覆盖 |
| 退回最近 24 小时内的某个时间点 | 3 次 | 覆盖 |
次数按北京时间每天计算。
下载地图
- 在地图控制台选中世界,点「下载地图」。
- 勾选确认并输入网站密码,点「开始导出」。
- 打包完成后自动开始下载。
你会得到一个可以解压到 Minecraft 26.3 单人 saves 文件夹的独立世界,保留建筑坐标、箱子和实体。2096 世界自带高度定义,不需要服务端插件。
- 内容来自最近一次完成的整点备份,最近的修改可能要等下一轮备份才会出现。新建的世界要先有一次成功备份。
- 文件保留约 2 小时。下载中断时,到「进行中的下载」里继续,不再扣次数。
- 也可以在游戏内输入
/vpdownload,它会打开网站页面,和网站共用每天的次数。 - 不包含其他维度、玩家背包和服务器配置,共享地图画数据暂不迁移。
上传地图
用压缩包里的区域文件覆盖世界里的同名文件。这是按文件替换,不是合并:压缩包里有的区域会整块换掉。只能在网站上传,游戏内不行。
- 先下载一份备份。
- 点「上传地图」,选择 ZIP,最大 1 GiB。
- 输入网站密码,勾选确认,点「开始上传」。
- 保持页面打开,直到显示接收完成;然后等站内结果,完成前不要进入这张世界。
可以上传: 完整的单人世界 ZIP(旧版平铺或 26.x 布局,或只有一层外层世界文件夹),网站导出的包也能直接传回。
只会写入: 主世界 region、entities、poi 里通过校验的 .mca 和配套 .mcc,并检查版本、坐标、高度和区块内容。
不会导入: level.dat、数据包、模组、玩家背包和坐标、服务器配置。访问类型和名单也不变。含可执行命令的命令方块或命令矿车会被拒绝。
小时热备份回档
服务器保留最近 24 小时的每小时快照,你可以选一个时间把世界还原回去。
- 点「热备份回档」,选一个时间。选时间只是看列表,不会动地图。
- 输入网站密码,点「确认回档」。
- 收到完成提示后,重新进入世界查看。
回档把快照里的文件覆盖回世界。快照里没有的文件不会被删除。
上传和回档时会发生什么
- 世界里的玩家被送回主城
- 地图卸载并锁定
- 写入,或失败后回滚
- 收到结果,地图解锁
写入完成前不要进入这张世界。连接断开不代表处理结束,等站内结果就好,不要重复提交或强行加载。
失败了会怎样
| 情况 | 地图 | 次数 |
|---|---|---|
| 文件传输没完成、准备阶段失败,或任务过期 | 还没有写入 | 退回 |
| 文件收到后没通过校验 | 没有写入 | 不退 |
| 写入时失败 | 自动回滚 | 不退 |
| 页面显示「需要管理员核查」 | 保持锁定 | 不退,也不要重复提交 |
遇到最后一种,到申请 / 反馈联系管理员。回档的次数在开始写入前扣除,开始后不退。


