服务器插件
服务器上装好的建筑插件,进服就能用,不用自己安装。按要做的事挑一个,完整手册看各项目的官方文档。
更新于 2026-11
本页
先选工具
| 我想…… | 用这个 |
|---|---|
| 框选一片区域,批量替换、复制、粘贴 | FAWE |
| 用笔刷堆山体、地表这类有机形态 | FAVS |
| 增强选区和造型操作 | Arceon |
| 补充编辑命令 | ezEdits |
| 飞行、空中放置、夜视等施工便利 | CreativeUtilities |
| 改草、叶、水、天空的颜色 | CBC |
| 施工时暂时关掉方块掉落和更新 | PhysicsToggle |
| 把剪贴板旋转任意角度 | RotatePlus |
在客户端里精细雕刻,或用节点生成树林和地形,那是模组的活儿:看客户端模组里的 Axiom 和 VoxelWeave。
这里只写选哪个、在 VU 上要注意什么。所有插件都只在你有权限的地皮或世界里生效,大操作可能要排队。
选区与批量编辑
FastAsyncWorldEdit(FAWE)
服务器的基础编辑工具,用来做大范围选区编辑、复制粘贴和 Schematic 读写。常用命令沿用 WorldEdit,可以查 WorldEdit 官方文档。
把剪贴板存到电脑:先 //copy,再 //download,打开游戏内给出的链接。
把文件传回服务器:在 FAWE 文件站上传,再按页面或游戏内提示载入剪贴板。这个文件站由 VoxelUtopia 提供。
ezEdits
提供额外的编辑和辅助操作。FAWE 能完成的事先用 FAWE,不够再查它的文档。
Arceon
增强选区和造型能力的建筑辅助插件。具体可用的命令以游戏内权限为准。
CreativeUtilities
创造模式常用的小工具。入口是 /utils,常用命令有 /advancedfly、/airplace(/ap)、/noclip、/nightvision、/banner、/color、/pottery。
旋转
RotatePlus
把 FAWE 剪贴板旋转任意角度,并按模式修复楼梯、栅栏等结构。它只改剪贴板,不直接改世界,旋转完要自己粘贴。
//copy
//rp 45
//rp status
//paste
三个轴同时旋转:
//rp --x 15 --y 45 --z 0 --pivot center --repair safe --density 0.28
--repair:safe适合建筑,organic适合植被,off适合体素。--pivot:origin以复制点为中心(默认),center以选区中心为中心。- 其他命令:
//rp help、//rp cancel、//rp restore。
任意角度旋转会取整,形状可能有细微变化,重要作品先在空地试一次。
地形与笔刷
FastAsyncVoxelSniper(FAVS)
体素笔刷工具,适合山体、地表和有机形态。和 FAWE 同时在服务器上运行。
颜色与物理
CustomBiomeColors(CBC)
修改选区内的生物群系颜色。先用 FAWE 或 WorldEdit 选好区域,颜色用十六进制,比如 AABBCC。这是服务器上的适配版本,没有单独的官方文档,以游戏内命令为准。
//setgrasscolor <hex>
//setfoliagecolor <hex>
//setwatercolor <hex>
//setskycolor <hex>
//setfogcolor <hex>
//getbiomecolors
另有干叶、水雾、日出日落、云层、天空光等命令,以及批量设置用的 //batchsetbiomecolors。
PhysicsToggle
按世界开关方块物理(掉落、更新等),避免施工时被物理效果破坏。命令是 /physics <toggle|info> [世界],需要 physicstoggle.use 权限,不是所有玩家都有。


