建筑工具
查看服务器当前提供的创作工具、使用方式与相关文档。
最后更新 · 2026-08
本页整理当前建筑服实际可用的创作工具。第三方工具以官方文档为准;VoxelUtopia 自研工具写本地用法与指令。
游戏内也可打开菜单后进入 Wiki 入口查看部分外链。
具体权限、限额与可用指令以当前服务器显示为准。
基础编辑
FastAsyncWorldEdit(FAWE)
大规模选区编辑、复制粘贴、Schematic 读写的核心工具。
服务器注意事项:
- 上传 / 下载站点:https://fawe.voxelutopia.com/faweupload/
- 从服务器下载剪贴板:先
//copy,再//download,按游戏内链接打开网页 - 网页上传后,按页面或游戏内提示把文件载回剪贴板
- 操作受地皮、世界与权限限制;大操作可能排队
Axiom
客户端建模与服务端同步的创作工具,适合精细调整与复杂造型。
服务器注意事项:
- 需要对应客户端与服务器权限
- 与 FAWE 选区 / 权限规则同时生效
Arceon
增强选区与造型相关能力的建筑辅助插件。
服务器注意事项:
- 实际可用命令与权限以游戏内为准
ezEdits
提供额外编辑与辅助操作的建筑插件。
服务器注意事项:
- 具体命令与界面以官方文档为准
CreativeUtilities
创造模式常用小工具集合(空中放置、夜视、无碰撞、旗帜 / 陶罐设计等)。
服务器注意事项:
- 常用入口:
/utils - 常见命令:
/advancedfly、/airplace(/ap)、/noclip、/nightvision、/banner、/color、/pottery - 依赖或兼容 FAWE 时,仍受选区与权限约束
地形与笔刷
FastAsyncVoxelSniper(FAVS)
体素笔刷类地形与造型工具,适合山体、地表与有机形态。
服务器注意事项:
- 与 FAWE 同服共存;权限与限频以当前服为准
颜色与环境
CustomBiomeColors(CBC)
按选区修改草、叶、水、天空等生物群系颜色。
服务器注意事项:
- 需要先用 FAWE / WorldEdit 完成选区
- 颜色参数为十六进制,例如
AABBCC - 当前建筑服使用 VU 适配版本;无单独官方 Wiki 入口时以游戏内命令为准
常用指令:
//setgrasscolor <hex>
//setfoliagecolor <hex>
//setwatercolor <hex>
//setskycolor <hex>
//setfogcolor <hex>
//getbiomecolors
完整命令还包括干叶、水雾、日出日落、云层、天空光等变体,以及 //batchsetbiomecolors。
物理控制
PhysicsToggle
按世界开关方块物理(掉落、更新等),减少施工时被物理破坏的干扰。
服务器注意事项:
- 指令:
/physics <toggle|info> [世界] - 权限节点为
physicstoggle.use;是否对普通玩家开放以当前服权限为准
VoxelUtopia 自研工具
以下工具由 VoxelUtopia 维护,完整说明以游戏内 help 为准。
SchematicStudio
原理图工作台:个人 / 服务器 / 公开库,支持 Single、Group、Cluster、笔刷与 Marker。
用途:把 FAWE 剪切板导入 Studio,做投影预览、组放置与集群放置。
获取 / 打开:
//sv home
基础使用:
//copy
//sv schem upload 名称 private
//sv schem load 名称
//sv tool single
手持 Single 工具:左键打开 GUI,右键放入当前投影。放错可用 //undo。
常用指令:
//sv help
//sv schem list
//sv group create <组名>
//sv tool group <组名> brush
//sv reroll
注意事项:
- 需要 FAWE;Studio 只从 FAWE 导入,不反向写回 FAWE
- Group / Cluster 一次放置对应一条 FAWE 历史,可用
//undo整体撤销 - 更完整流程:游戏内
//sv help
SharedSchem
跨服 Schematic 存取(公共服与项目服之间共享)。
用途:在已接入共享库的服务器之间保存、加载原理图。
指令:
//schemcross <save|load|list|info|delete>
别名://schemc、//sc
注意事项:
- 依赖 FAWE
- 只处理你有权操作的内容
- 跨服对象是否可见取决于当前节点是否加入共享库
RotatePlus
对 FAWE 剪切板做任意角度旋转,并可按模式修复楼梯、栅栏等结构。
用途:旋转剪贴板后自行 //paste,不直接改世界。
基础使用:
//copy
//rp 45
//rp status
//paste
三轴示例:
//rp --x 15 --y 45 --z 0 --pivot center --repair safe --density 0.28
常用指令:
//rp help
//rp status
//rp cancel
//rp restore
注意事项:
- 需要 FAWE 选区 / 剪切板
- 任意角度旋转存在取整,不保证完全无损;先在测试区试
--repair:safe(建筑)、organic(植被)、off(体素)--pivot:origin(默认,相对复制点)或center(选区中心)