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VoxelUtopia 위키

서버 플러그인

서버에 미리 설치된 건축 플러그인으로, 접속하면 바로 쓸 수 있고 직접 설치할 필요가 없습니다. 하려는 일에 맞춰 고르고, 전체 설명서는 각 프로젝트의 공식 문서를 보세요.

업데이트 2026-11

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먼저 도구 고르기

하고 싶은 일쓸 도구
영역을 골라 대량으로 교체, 복사, 붙여넣기FAWE
브러시로 산, 지표 같은 유기적 형태 만들기FAVS
선택과 조형 작업 확장Arceon
편집 명령어 보충ezEdits
비행, 공중 설치, 야간 투시 등 작업 편의CreativeUtilities
잔디, 나뭇잎, 물, 하늘 색 바꾸기CBC
작업 중 블록 낙하와 업데이트 잠시 끄기PhysicsToggle
클립보드를 임의의 각도로 회전RotatePlus

클라이언트에서 세밀하게 조각하거나 노드로 숲과 지형을 만드는 일은 모드의 몫입니다. 클라이언트 모드의 Axiom과 VoxelWeave를 보세요.

여기서는 무엇을 고를지와 VU에서 주의할 점만 다룹니다. 모든 플러그인은 내가 권한을 가진 플롯이나 월드에서만 적용되며, 큰 작업은 대기할 수 있습니다.

선택과 대량 편집

FastAsyncWorldEdit (FAWE)

개발: IntellectualSites공식 문서

서버의 기본 편집 도구로, 넓은 선택 영역 편집, 복사와 붙여넣기, Schematic 읽기와 쓰기에 씁니다. 자주 쓰는 명령어는 WorldEdit과 같으므로 WorldEdit 공식 문서를 참고할 수 있습니다.

클립보드를 컴퓨터에 저장하려면 //copy, //download를 차례로 실행하고 게임에 나오는 링크를 여세요.

파일을 서버로 되돌리려면 FAWE 파일 사이트에 업로드한 뒤 페이지나 게임 안내에 따라 클립보드로 불러오세요. 이 파일 사이트는 VoxelUtopia가 제공합니다.

ezEdits

개발: Zeranny공식 문서

추가 편집과 보조 작업을 제공합니다. FAWE로 되는 일은 먼저 FAWE로 하고, 부족할 때 이 문서를 보세요.

Arceon

개발: Arcaniax공식 문서

선택과 조형 기능을 강화하는 건축 보조 플러그인입니다. 쓸 수 있는 명령어는 게임 내 권한에 따라 다릅니다.

CreativeUtilities

개발: TheNextLvl공식 문서

크리에이티브 모드에서 유용한 작은 도구 모음입니다. 입구는 /utils이고, 자주 쓰는 명령어는 /advancedfly, /airplace(/ap), /noclip, /nightvision, /banner, /color, /pottery입니다.

회전

RotatePlus

개발: VoxelUtopia게임 안에서 사용

FAWE 클립보드를 임의의 각도로 돌리고 계단, 울타리 같은 구조를 모드에 따라 보정합니다. 클립보드만 바꾸고 월드는 직접 바꾸지 않으므로, 돌린 뒤 직접 붙여넣어야 합니다.

//copy
//rp 45
//rp status
//paste

세 축을 함께 돌리는 예:

//rp --x 15 --y 45 --z 0 --pivot center --repair safe --density 0.28
  • --repair: safe는 건축물, organic은 식물, off는 복셀용입니다.
  • --pivot: origin은 복사 지점 기준(기본값), center는 선택 영역 중심 기준입니다.
  • 다른 명령어: //rp help, //rp cancel, //rp restore.

임의 각도 회전에는 반올림이 있어 형태가 조금 달라질 수 있습니다. 중요한 작품은 빈 땅에서 먼저 시험해 보세요.

지형과 브러시

FastAsyncVoxelSniper (FAVS)

개발: IntellectualSites공식 문서

산, 지표, 유기적 형태에 알맞은 복셀 브러시 도구입니다. 서버에서 FAWE와 함께 동작합니다.

색상과 물리

CustomBiomeColors (CBC)

VU 맞춤 버전

선택 영역의 바이옴 색상을 바꿉니다. 먼저 FAWE나 WorldEdit으로 영역을 고르고, 색상은 AABBCC 같은 16진수로 씁니다. 서버에 맞춘 버전이라 별도의 공식 문서가 없으므로 게임 내 명령어를 기준으로 삼으세요.

//setgrasscolor <hex>
//setfoliagecolor <hex>
//setwatercolor <hex>
//setskycolor <hex>
//setfogcolor <hex>
//getbiomecolors

마른 잎, 물안개, 일출과 일몰, 구름, 하늘빛 명령어와 일괄 설정용 //batchsetbiomecolors도 있습니다.

PhysicsToggle

게임 안에서 사용

월드별로 블록 물리(낙하, 업데이트 등)를 켜고 꺼서 작업 중에 물리 효과로 망가지는 일을 막습니다. 명령어는 /physics <toggle|info> [월드]이며 physicstoggle.use 권한이 필요합니다. 모든 플레이어에게 있는 권한은 아닙니다.

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