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VoxelUtopia Wiki

サーバープラグイン

サーバーに導入済みの建築プラグインです。サーバーに入ればすぐ使え、自分でインストールする必要はありません。やりたいことに合わせて選び、詳しいマニュアルは各プロジェクトの公式ドキュメントへ。

更新 2026-11

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まずツールを選ぶ

やりたいこと使うもの
範囲を選んで一括で置換、コピー、貼り付けFAWE
ブラシで山や地表など有機的な形を作るFAVS
選択や造形の操作を拡張Arceon
編集コマンドを補うezEdits
飛行、空中設置、暗視など作業の便利機能CreativeUtilities
草、葉、水、空の色を変えるCBC
作業中だけブロックの落下や更新を止めるPhysicsToggle
クリップボードを任意の角度で回転RotatePlus

クライアントで細かく彫刻したい、ノードで森や地形を生成したい、という場合は MOD の出番です。クライアント MODの Axiom と VoxelWeave を見てください。

ここでは、どれを選ぶかと VU での注意点だけを書いています。どのプラグインも権限のある区画やワールドの中でだけ効き、大きな操作は順番待ちになることがあります。

選択と一括編集

FastAsyncWorldEdit(FAWE)

開発者:IntellectualSites公式ドキュメント

サーバーの基本となる編集ツールで、広い範囲の編集、コピーと貼り付け、Schematic の読み書きに使います。よく使うコマンドは WorldEdit と同じなので、WorldEdit 公式ドキュメントも参考になります。

クリップボードをパソコンに保存するには、//copy のあと //download を実行し、ゲーム内に出るリンクを開きます。

ファイルをサーバーに戻すには、FAWE ファイルサイトにアップロードし、ページやゲーム内の案内に従ってクリップボードに読み込みます。このファイルサイトは VoxelUtopia が提供しています。

ezEdits

開発者:Zeranny公式ドキュメント

追加の編集操作や補助機能を提供します。FAWE でできることはまず FAWE で行い、足りないときにドキュメントを見てください。

Arceon

開発者:Arcaniax公式ドキュメント

選択と造形の機能を強化する建築補助プラグインです。使えるコマンドはゲーム内の権限によります。

CreativeUtilities

開発者:TheNextLvl公式ドキュメント

クリエイティブモードで便利な小物ツール集です。入口は /utils で、よく使うコマンドは /advancedfly、/airplace(/ap)、/noclip、/nightvision、/banner、/color、/pottery です。

回転

RotatePlus

開発者:VoxelUtopiaゲーム内で使用

FAWE のクリップボードを任意の角度で回転し、階段やフェンスなどの構造をモードに応じて補修します。変更するのはクリップボードだけでワールドは変わらないので、回転後は自分で貼り付けます。

//copy
//rp 45
//rp status
//paste

3 軸を同時に回転する例:

//rp --x 15 --y 45 --z 0 --pivot center --repair safe --density 0.28
  • --repair:safe は建築、organic は植物、off はボクセル向け。
  • --pivot:origin はコピーした位置が中心(標準)、center は選択範囲の中心。
  • ほかのコマンド://rp help、//rp cancel、//rp restore。

任意の角度の回転では丸めが発生し、形がわずかに変わることがあります。大事な作品は先に空き地で試してください。

地形とブラシ

FastAsyncVoxelSniper(FAVS)

開発者:IntellectualSites公式ドキュメント

ボクセルブラシのツールで、山、地表、有機的な形に向いています。サーバーでは FAWE と一緒に動いています。

色と物理

CustomBiomeColors(CBC)

VU 向け調整版

選択範囲のバイオームの色を変更します。先に FAWE か WorldEdit で範囲を選び、色は AABBCC のような 16 進数で指定します。サーバー向けに調整した版で個別の公式ドキュメントはないため、ゲーム内のコマンドを基準にしてください。

//setgrasscolor <hex>
//setfoliagecolor <hex>
//setwatercolor <hex>
//setskycolor <hex>
//setfogcolor <hex>
//getbiomecolors

ほかに枯れ葉、水中の霧、日の出と日の入り、雲、空の光のコマンドと、一括設定用の //batchsetbiomecolors があります。

PhysicsToggle

ゲーム内で使用

ブロックの物理(落下や更新など)をワールド単位で切り替え、作業中に物理効果で壊れないようにします。コマンドは /physics <toggle|info> [ワールド] です。physicstoggle.use 権限が必要で、全員が持っているわけではありません。

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