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VoxelUtopia Wiki

個人ワールド

長期の制作に使える自分だけの場所です。入手方法、種類、誰が入れて誰が建てられるかの決め方を説明します。

コミュニティ権限が必要更新 2026-11

このページ

入手方法

個人ワールドは専用のサーバー資源を使うため、審査があります。普段の練習や小〜中規模の作品なら、公共の区画で足りることがほとんどです。

ワールドの種類

種類向いているもの上限
標準の高さ制限通常の制作2 枚(1 枚目はコミュニティ権限と同時に付与、2 枚目は申請)
高さ制限解除(2096)超高層建築、大規模な地形2 枚(どちらも申請、2 枚目は 1 枚目の承認後)

申請方法は追加ワールドを見てください。

マップコンソール

サイトのマップコンソールでワールドを管理します。設定はゲーム内と同期します。ワールドの状態は 2 つあります。

  • 読み込み済み:誰かが使っている、または入ったばかりの状態。
  • アンロード済み:しばらく誰も入っていない状態。セーブデータはディスクに残り、誰かが入ると自動で読み込まれます。

アンロード中でもアクセス設定と名簿を変更でき、次に読み込まれたときに反映されます。先に入る必要はありません。

誰が入れて誰が建てられるか

ステップ 1:アクセス種別を選び、「アクセス設定を保存」を押します。 保存しないと反映されません。

アクセス種別入れる人ほかのプレイヤーの建築
非公開自分と名簿内のプレイヤーのみ不可
限定公開コミュニティ認証済みのプレイヤーと訪問者「建築権限」のスイッチで決定
公開すべてのプレイヤー「建築権限」のスイッチで決定

ステップ 2:必要に応じて名簿に追加します。 アンロード中でも変更できます。

名簿効果
訪問者入れるが建築はできない。完全公開のときこの名簿は無効
協力者建築できる
ブラックリスト入れない

WorldEdit、FAWE、Axiom などの編集は、個人ワールドでも対応する権限で保護されます。

バックアップとセーブデータ

ダウンロード、アップロード、復元はすべてマップコンソールで行います。アップロードと復元はマップを上書きするので、先にダウンロード・アップロード・復元を読んでください。

放置とアーカイブ

長期間使われていないワールドはアーカイブされることがあります。データが消えるわけではありませんが、アーカイブ中はコンソールで操作できません。戻したいときは申請 / フィードバックから管理者に連絡してください。