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Wiki VoxelUtopia

Mondes personnels

Un espace de création durable, à vous. Comment en obtenir un, quels types existent, et comment décider qui peut entrer et construire.

Accès à la communauté requisMis à jour 2026-11

Sur cette page

Comment en obtenir un

Un monde personnel occupe des ressources dédiées du serveur, d’où l’examen. Pour la pratique quotidienne et les constructions petites ou moyennes, une parcelle publique suffit généralement.

Types de monde

TypeIdéal pourMaximum
Limite de hauteur par défautCréation courante2 (le premier arrive avec l’accès à la communauté, le second sur demande)
Hauteur étendue (2096)Très hautes constructions, grands terrains2 (tous deux sur demande, le second après le premier)

Pour faire une demande, voyez mondes supplémentaires.

Console des cartes

Gérez vos mondes dans la Console des cartes du site. Les réglages sont synchronisés avec le jeu. Un monde a deux états :

  • Chargé : quelqu’un l’utilise ou vient d’y entrer.
  • Déchargé : personne n’y est entré depuis un moment. La sauvegarde reste sur le disque et se charge automatiquement quand quelqu’un entre.

Vous pouvez changer l’accès et les listes pendant qu’un monde est déchargé. Les changements s’appliquent au prochain chargement, sans avoir à entrer d’abord.

Décider qui entre et qui construit

Étape 1 : choisissez un type d’accès, puis cliquez sur « Enregistrer l’accès ». Rien ne s’applique sans enregistrement.

Type d’accèsQui peut entrerLes inconnus peuvent-ils construire
PrivéVous et les joueurs des listesNon
Public restreintLes joueurs vérifiés par la communauté, plus les visiteursSelon l’interrupteur « Droits de construction »
PublicTous les joueursSelon l’interrupteur « Droits de construction »

Étape 2 : complétez les listes si besoin. C’est aussi possible quand le monde est déchargé.

ListeEffet
VisiteursPeuvent entrer, pas construire. Cette liste est sans effet sur un monde entièrement public
CollaborateursPeuvent construire
Liste noireNe peuvent pas entrer

L’édition avec WorldEdit, FAWE, Axiom et outils semblables reste protégée par les droits correspondants dans un monde personnel.

Sauvegardes et fichiers

Téléchargements, téléversements et restaurations se font dans la Console des cartes. Téléversements et restaurations écrasent la carte : lisez d’abord télécharger, téléverser, restaurer.

Inactivité et archivage

Un monde longtemps inactif peut être archivé. L’archivage ne supprime pas les données, mais un monde archivé ne peut plus être géré dans la console. Pour le récupérer, contactez l’équipe via Demandes et retours.