Mods client
Des mods de modélisation à installer dans votre propre jeu. Le serveur a déjà les plugins correspondants : installez-les côté client et ils fonctionnent ensemble.
Mis à jour 2026-11
Sur cette page
Installer d’abord Fabric
Les deux mods ci-dessous tournent sur un client Fabric de Minecraft Java Edition 26.3. Placez les fichiers des mods dans le dossier mods de votre répertoire de jeu, puis lancez le jeu.
Les versions des plugins du serveur suivent les clients officiels. Si la connexion échoue ou qu’un mod signale une version incompatible, commencez par mettre le mod à jour vers sa dernière version officielle.
Axiom
Un outil de modélisation côté client, avec modes d’édition et outils visuels, idéal pour les réglages fins et les formes complexes. En jeu, il s’ouvre avec Maj droite.
Sur le serveur, il faut le droit correspondant, et il ne fonctionne que sur les parcelles ou dans les mondes où vous pouvez construire. Les règles de sélection et de droits de FAWE s’appliquent aussi.
VoxelWeave
Un outil de modélisation procédurale qui se greffe sur Axiom : vous reliez des nœuds pour obtenir des recettes de forêts ou de montagnes, ou vous laissez une IA ébaucher d’abord. Placez-le dans le dossier mods avec Axiom ; en jeu, vous le trouverez dans la barre d’outils d’Axiom.
En solo, il fonctionne dès l’installation. Sur le serveur, il faut d’abord être membre de la communauté, et certains nœuds dépendent aussi des plugins installés sur le serveur et de vos droits.
Pour commencer : le guide VoxelWeave. Il propose des exemples à manipuler pas à pas, de la plantation d’une forêt au modelage d’une montagne.


