Client-Mods
Modellierungs-Mods für Ihr eigenes Spiel. Die passenden Plugins sind auf dem Server schon eingerichtet: im Client installieren und direkt loslegen.
Aktualisiert 2026-11
Auf dieser Seite
Zuerst Fabric einrichten
Beide Mods unten laufen auf dem Fabric-Client für Minecraft Java Edition 26.3. Legen Sie die Mod-Dateien in den Ordner mods im Spielverzeichnis und starten Sie das Spiel.
Die Plugin-Versionen auf dem Server folgen dem offiziellen Client. Wenn Sie keine Verbindung bekommen oder eine Mod eine nicht passende Version meldet, aktualisieren Sie die Mod zuerst auf die neueste offizielle Version.
Axiom
Ein clientseitiges Modellierungswerkzeug mit Editormodi und visuellen Werkzeugen, gut für feine Anpassungen und komplexe Formen. Im Spiel öffnen Sie es mit der rechten Umschalttaste.
Auf dem Server brauchen Sie die passenden Rechte. Es wirkt nur auf Plots oder in Welten, in denen Sie bauen dürfen, und die Auswahl- und Rechteregeln von FAWE gelten ebenso.
VoxelWeave
Ein prozedurales Modellierungswerkzeug auf Basis von Axiom: Sie verbinden Nodes zu Rezepten für Wälder und Berge oder lassen zuerst eine KI einen Entwurf machen. Legen Sie es zusammen mit Axiom in den Ordner mods; im Spiel finden Sie es in der Werkzeugleiste von Axiom.
Im Einzelspieler funktioniert es direkt nach der Installation. Auf dem Server müssen Sie zuerst Community-Mitglied sein, und manche Nodes hängen davon ab, welche Plugins der Server hat und welche Rechte Sie besitzen.
Hier geht's los: VoxelWeave-Anleitung. Mit Beispielen zum direkten Ausprobieren, Schritt für Schritt vom Pflanzen eines Waldes bis zum Formen eines Berges.


