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VoxelUtopia 위키

클라이언트 모드

내 게임에 설치하는 모델링 모드입니다. 서버에는 짝이 되는 플러그인이 이미 준비되어 있어, 클라이언트에 설치만 하면 바로 연결해 쓸 수 있습니다.

업데이트 2026-11

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먼저 Fabric 준비하기

아래 두 모드는 모두 Minecraft Java 에디션 26.3의 Fabric 클라이언트에서 동작합니다. 모드 파일을 게임 폴더의 mods 폴더에 넣고 게임을 실행하면 됩니다.

서버 쪽 플러그인 버전은 공식 클라이언트를 따라갑니다. 접속이 안 되거나 모드가 버전 불일치를 알리면, 먼저 모드를 공식 최신 버전으로 업데이트하세요.

Axiom

개발: Moulberry공식 문서

편집 모드와 시각 도구를 갖춘 클라이언트 모델링 도구로, 세밀한 조정과 복잡한 형태에 알맞습니다. 게임 안에서 오른쪽 Shift를 누르면 열립니다.

서버에서 쓰려면 해당 권한이 필요하고, 내가 건축할 수 있는 플롯이나 월드에서만 적용됩니다. FAWE의 선택과 권한 규칙도 똑같이 적용됩니다.

VoxelWeave

개발: VoxelUtopia커뮤니티 권한 필요열기 →

Axiom 위에서 동작하는 절차적 모델링 도구입니다. 숲이나 산 같은 레시피를 노드로 연결하거나, AI에게 먼저 초안을 맡길 수도 있습니다. Axiom과 함께 mods 폴더에 넣고, 게임에 들어가 Axiom 도구 모음에서 찾으세요.

싱글플레이 세이브에서는 설치만 하면 바로 쓸 수 있습니다. 서버에서 쓰려면 먼저 커뮤니티 멤버가 되어야 하고, 일부 노드는 서버에 설치된 플러그인과 내 권한에 따라 달라집니다.

여기서 시작하세요: VoxelWeave 안내. 숲 심기부터 산 만들기까지, 직접 따라 해 볼 수 있는 예제가 차근차근 준비되어 있습니다.