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VoxelUtopia-Wiki

Server-Plugins

Die Bau-Plugins sind auf dem Server schon installiert und sofort nutzbar, ganz ohne eigene Installation. Wählen Sie nach Ihrem Vorhaben; das vollständige Handbuch steht jeweils in der offiziellen Dokumentation.

Aktualisiert 2026-11

Auf dieser Seite

Zuerst das Werkzeug wählen

Ich möchte…Werkzeug
Einen Bereich auswählen und in Massen ersetzen, kopieren oder einfügenFAWE
Organische Formen wie Berge und Boden mit Pinseln gestaltenFAVS
Auswahl- und Formungsaktionen erweiternArceon
Weitere Bearbeitungsbefehle ergänzenezEdits
Fliegen, in der Luft platzieren, Nachtsicht und andere ErleichterungenCreativeUtilities
Farben von Gras, Laub, Wasser oder Himmel ändernCBC
Blockphysik wie Fallen und Updates beim Bauen pausierenPhysicsToggle
Die Zwischenablage um einen beliebigen Winkel drehenRotatePlus

Fein im Client modellieren oder Wälder und Gelände mit Nodes erzeugen ist Sache der Mods: Axiom und VoxelWeave finden Sie unter Client-Mods.

Hier steht nur, welches Werkzeug Sie wählen und worauf Sie auf VU achten sollten. Alle Plugins wirken nur auf Plots oder in Welten, für die Sie Rechte haben, und große Aktionen können in einer Warteschlange landen.

Auswahl und Massenbearbeitung

FastAsyncWorldEdit (FAWE)

Von IntellectualSitesOffizielle Doku

Das grundlegende Bearbeitungswerkzeug des Servers für große Auswahlen, Kopieren und Einfügen sowie das Lesen und Schreiben von Schematics. Die gängigen Befehle entsprechen WorldEdit, die WorldEdit-Doku gilt also auch hier.

Zwischenablage auf dem Computer speichern: //copy, dann //download, und den im Spiel angezeigten Link öffnen.

Datei zurück auf den Server bringen: auf der FAWE-Dateiseite hochladen und nach den Hinweisen der Seite oder im Spiel in die Zwischenablage laden. Diese Dateiseite stellt VoxelUtopia bereit.

ezEdits

Von ZerannyOffizielle Doku

Bietet zusätzliche Bearbeitungs- und Hilfsaktionen. Nutzen Sie für alles, was FAWE kann, zuerst FAWE, und schauen Sie hier nach, wenn Ihnen etwas fehlt.

Arceon

Von ArcaniaxOffizielle Doku

Ein Bau-Hilfsplugin, das Auswahl und Formung erweitert. Welche Befehle Sie nutzen können, hängt von Ihren Rechten im Spiel ab.

CreativeUtilities

Von TheNextLvlOffizielle Doku

Praktische kleine Werkzeuge für den Kreativmodus. Der Einstieg ist /utils. Häufige Befehle: /advancedfly, /airplace (/ap), /noclip, /nightvision, /banner, /color, /pottery.

Drehen

RotatePlus

Von VoxelUtopiaIm Spiel nutzbar

Dreht die FAWE-Zwischenablage um beliebige Winkel und repariert je nach Modus Treppen, Zäune und Ähnliches. Es ändert nur die Zwischenablage, nicht die Welt; einfügen müssen Sie das Ergebnis selbst.

//copy
//rp 45
//rp status
//paste

Auf drei Achsen gleichzeitig drehen:

//rp --x 15 --y 45 --z 0 --pivot center --repair safe --density 0.28
  • --repair: safe für Gebäude, organic für Pflanzen, off für Voxel-Arbeiten.
  • --pivot: origin dreht um den Kopierpunkt (Standard), center um die Mitte der Auswahl.
  • Weitere Befehle: //rp help, //rp cancel, //rp restore.

Beliebige Winkel bedeuten Rundung, die Form kann sich also leicht ändern. Probieren Sie es bei wichtigen Werken zuerst auf freier Fläche aus.

Gelände und Pinsel

FastAsyncVoxelSniper (FAVS)

Von IntellectualSitesOffizielle Doku

Ein Voxel-Pinsel-Werkzeug für Berge, Boden und organische Formen. Es läuft auf dem Server neben FAWE.

Farbe und Physik

CustomBiomeColors (CBC)

Für VU angepasste Version

Ändert die Biomfarben in einer Auswahl. Wählen Sie den Bereich zuerst mit FAWE oder WorldEdit aus. Farben sind hexadezimal, zum Beispiel AABBCC. Das ist eine für den Server angepasste Version ohne eigene offizielle Doku, maßgeblich sind die Befehle im Spiel.

//setgrasscolor <hex>
//setfoliagecolor <hex>
//setwatercolor <hex>
//setskycolor <hex>
//setfogcolor <hex>
//getbiomecolors

Dazu gibt es Befehle für trockenes Laub, Wassernebel, Sonnenauf- und -untergang, Wolken und Himmelslicht sowie //batchsetbiomecolors für Stapel.

PhysicsToggle

Im Spiel nutzbar

Schaltet die Blockphysik (Fallen, Updates usw.) pro Welt an oder aus, damit sie laufende Arbeit nicht beschädigt. Der Befehl lautet /physics <toggle|info> [Welt]. Er braucht das Recht physicstoggle.use, das nicht alle Spieler haben.

Wie es weitergeht

  • Die Client-Mods Axiom und VoxelWeave: Client-Mods
  • VoxelTree, Versions-Downgrade und FAWE-Dateiseite im Browser: Web-Werkzeuge
  • Externe Websites für Material, Farben und Modellumwandlung: Werkzeug-Seite