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Wiki VoxelUtopia

Plugins du serveur

Les plugins de construction déjà installés sur le serveur : utilisables dès la connexion, rien à installer. Choisissez-en un selon ce que vous voulez faire ; pour le manuel complet, consultez la documentation officielle de chaque projet.

Mis à jour 2026-11

Sur cette page

Choisir d’abord un outil

Je veux…Outil
Sélectionner une zone, puis remplacer, copier ou coller en masseFAWE
Modeler au pinceau des formes organiques, montagnes et solsFAVS
Étendre les opérations de sélection et de façonnageArceon
Ajouter des commandes d’éditionezEdits
Voler, poser dans le vide, voir la nuit et autres facilitésCreativeUtilities
Changer la couleur de l’herbe, du feuillage, de l’eau ou du cielCBC
Suspendre la physique des blocs, chutes et mises à jour, pendant le travailPhysicsToggle
Faire pivoter le presse-papiers selon n’importe quel angleRotatePlus

Sculpter finement dans le client ou générer forêts et terrain avec des nœuds, c’est le travail des mods : voyez Axiom et VoxelWeave dans les mods client.

Cette page indique seulement lequel choisir et à quoi faire attention sur VU. Tous les plugins ne fonctionnent que sur les parcelles ou dans les mondes où vous avez des droits, et les grosses opérations peuvent être mises en file d’attente.

Sélection et édition en masse

FastAsyncWorldEdit (FAWE)

Par IntellectualSitesDocumentation officielle

L’outil d’édition de base du serveur, pour les grandes sélections, le copier-coller et la lecture et l’écriture de schematics. Les commandes courantes sont celles de WorldEdit : la documentation de WorldEdit s’applique.

Pour enregistrer le presse-papiers sur votre ordinateur : //copy, puis //download, et ouvrez le lien affiché en jeu.

Pour renvoyer un fichier au serveur : téléversez-le sur le site de fichiers FAWE, puis chargez-le dans le presse-papiers comme l’indiquent la page ou le jeu. Ce site de fichiers est fourni par VoxelUtopia.

ezEdits

Par ZerannyDocumentation officielle

Ajoute des opérations d’édition et d’assistance. Utilisez d’abord FAWE pour ce qu’il sait faire, et consultez cette documentation s’il vous manque quelque chose.

Arceon

Par ArcaniaxDocumentation officielle

Un plugin d’aide à la construction qui étend la sélection et le façonnage. Les commandes disponibles dépendent de vos droits en jeu.

CreativeUtilities

Par TheNextLvlDocumentation officielle

De petits outils pratiques pour le mode créatif. Le point d’entrée est /utils. Commandes courantes : /advancedfly, /airplace (/ap), /noclip, /nightvision, /banner, /color, /pottery.

Rotation

RotatePlus

Par VoxelUtopiaS’utilise en jeu

Fait pivoter le presse-papiers FAWE selon n’importe quel angle et répare escaliers, barrières et structures semblables selon le mode choisi. Il ne modifie que le presse-papiers, pas le monde : à vous de coller le résultat.

//copy
//rp 45
//rp status
//paste

Rotation sur les trois axes à la fois :

//rp --x 15 --y 45 --z 0 --pivot center --repair safe --density 0.28
  • --repair : safe pour les bâtiments, organic pour la végétation, off pour le voxel.
  • --pivot : origin tourne autour du point de copie (par défaut), center autour du centre de la sélection.
  • Autres commandes : //rp help, //rp cancel, //rp restore.

Les angles quelconques impliquent des arrondis et la forme peut légèrement changer. Pour une œuvre importante, essayez d’abord sur un terrain vide.

Terrain et pinceaux

FastAsyncVoxelSniper (FAVS)

Par IntellectualSitesDocumentation officielle

Un outil de pinceaux voxel pour les montagnes, les sols et les formes organiques. Il tourne sur le serveur à côté de FAWE.

Couleur et physique

CustomBiomeColors (CBC)

Version adaptée pour VU

Change les couleurs de biome dans une sélection. Sélectionnez d’abord la zone avec FAWE ou WorldEdit. Les couleurs sont en hexadécimal, comme AABBCC. C’est une version adaptée au serveur, sans documentation officielle séparée : les commandes en jeu font référence.

//setgrasscolor <hex>
//setfoliagecolor <hex>
//setwatercolor <hex>
//setskycolor <hex>
//setfogcolor <hex>
//getbiomecolors

Il existe aussi des commandes pour le feuillage sec, le brouillard d’eau, le lever et le coucher du soleil, les nuages et la lumière du ciel, ainsi que //batchsetbiomecolors pour les lots.

PhysicsToggle

S’utilise en jeu

Active ou coupe la physique des blocs (chutes, mises à jour, etc.) par monde, pour qu’elle n’abîme pas le travail en cours. La commande est /physics <toggle|info> [monde]. Elle demande le droit physicstoggle.use, que tous les joueurs n’ont pas.

Pour la suite

  • Les mods client Axiom et VoxelWeave : mods client
  • VoxelTree, l’outil de rétrogradation et le site de fichiers FAWE dans le navigateur : outils web
  • Sites externes pour les ressources, les couleurs et la conversion de modèles : page Outils